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“00后”、“10后”如何更健康上网?

海力网 来源:海力网 2018-07-14 22:30:07

晨报讯(半岛晨报、海力网记者赵晖)7 月 14 日,由腾讯社会研究中心与中国科学技术馆共同主办的" DN.A 网络素养公开课"举行。此次公开课现场,腾讯正式推出 DN.A 计划(即 Digital Natives Action,数字原住民计划)。这是腾讯发起的未成年人网络素养教育项目,旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动协作,帮助和引导孩子们建立科学健康的上网习惯,在数字时代健康成长。对于旗下游戏中疑似未成年人的游戏消费,在最近 30 天中任意时段的累计消费达到 500 元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。

"数字原住民"是指" 00 后"与" 10 后"。与 80 后、90 后不同,2000 年后出生的人大都从很小就开始接触网络,有人形象地比喻说这个时代的孩子"不是在上网就是在上网的路上",因此,他们也被称为"数字原住民"。

中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波和他的同事们一起做的调研报告里显示,"平均有超过 28.3% 的学龄前儿童(3-6 岁)每天使用网络的时间在 30 分钟以上,5 岁时网络使用时间超过 30 分钟的儿童达到 31.6%。在 10 岁,已有 30.8% 的儿童会在网络上主动加网友、Q 群或微信。到 14 岁,儿童在媒介使用各种行为的关键指标就已超越了他们的父母,使用电脑查信息、用手机微信 /QQ 等已习以为常,每天上网时间超过 30 分钟的达到 60.8%。"

对于腾讯这样的互联网公司来说,保护未成年人健康上网是义不容辞的责任和义务。 2017 年初,腾讯在文化部的指导下推出了成长守护平台。通过成长守护平台提供的基础功能,家长可绑定孩子的游戏帐号,进行游戏查询、游戏提醒、游戏时段设置、一键禁玩以及消费限额等操作,帮助家长培养孩子养成健康的上网习惯。

成长守护平台上线一年多来,已经绑定了超过 430 万账户,覆盖了腾讯旗下的所有游戏。受成长守护平台保护的未成年人,相比未受保护前一个月平均游戏时长下降 25%,充值额度最高下降 37%。

2018 年 6 月 20 日,经过历时一年的多轮调研与测试,腾讯推出"未成年人游戏消费提醒"的新服务。这项服务的初衷是希望当发生孩子绕过监管进行游戏,特别是偷拿父母的钱进行不理性消费时,通过及时和尽可能有效的提醒,避免家中财产损失的发生。对于旗下游戏中疑似未成年人的游戏消费,在最近 30 天中任意时段的累计消费达到 500 元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。通过这些服务细节上的优化,腾讯希望尽可能扩大服务覆盖群体,帮助更多家长更早地发现疑似未成年人消费行为。

目前,"游戏消费提醒"服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ 飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等热门游戏,支持 QQ 登陆帐号在以上游戏产品的疑似未成年人游戏消费提醒服务,在后续的服务优化中,腾讯计划接入更多游戏产品,并支持微信登陆游戏帐号的消费提醒。

此次公开课现场,腾讯正式推出 DN.A 计划(即 Digital Natives Action,数字原住民计划)。DN.A 计划今年将举办三场线下公开课,分别侧重不同的主题,其中首场公开课主题为家庭网络素养教育,后续主题还将关注留守儿童的网络素养提升、发布支教计划等。

腾讯公司副总裁、DN.A 计划发起人姚晓光还在现场向所有父母和孩子们发起了一个"每周一小时,不插电的陪伴"的倡议,希望孩子们去和父母一起约定,每周一小时,放下手机和其它电子设备,充分享受一段传统、纯粹的亲子时光。

[编辑:于晶]